S-PLAY LITE

S – PLAY LITE 智能灯光秀演出控制器专为需要精确自动化控制的项目而设计,它是一款一体化解决方案,不仅可用于灯光秀的录制、触发和启动,还能用于视频、非灯光活动等诸多方面。

SKU: 70094

16 universe 一体化 DMX 录制器 + 智能灯光秀控制器

ENTTEC 的 S-PLAY LITE 是一款智能灯光秀录制与回放控制器,专为专业、省心的灯光秀和自动化而设计。它能够精准处理灯光秀、视频和机械设备,支持同步回放和灵活安装。它集场景创建引擎、16 universe DMX 录制器和多种 AV 协议主机于一体,并支持自定义网页界面。凭借内置的特效生成器和直观的控制,即使没有丰富灯光经验的用户也能轻松创作令人惊艳的灯光秀。现已通过 UL 认证,可提供专业安装所需的性能与安全合规保障。

Cue:录制 + 创建特效

S-PLAY LITE 是一款强大的专业灯光秀生成引擎,提供多种录制和创建灯光秀内容的方式。

可通过 sACN、Art-Net 从灯光软件等外部源,或通过 DMX 端口从物理 universe,将灯光场景录制为静态/动态 cue。

使用内置的网页引擎生成渐变特效 cue,或通过手动编辑 DMX 值创建简单的灯光场景。

Playlist:设计 + 集成

使用直观的时间线编辑器为 DMX 或像素灯光秀创建播放列表,并通过多种协议和触点闭合集成灯光与非灯光设备。

将这些组件用作播放列表中的构建模块,通过触点闭合、RS232 或 OSC、UDP、DMX、Art-Net 和 sACN 等协议触发自动化事件。

此外,您还可以使用外部楼宇自动化软件、iPad 应用、压力感应板、运动探测器、按钮以及多种其他方式实时触发播放列表。

S-PLAY LITE 精密而直观的播放列表创建工具包括:

- 将 cue、事件和触发器拖放到时间线中
- 调整静态 cue 和特效的持续时间
- 为所有 cue 设置淡入/淡出
- 实时控制播放列表强度
- 通过组合不同的 cue、事件和触发器设计您的灯光秀
- 编辑、循环、设定优先级并分组播放列表
- 播放单个或多个播放列表

Playback:一次设置,无需操心

只需一次设置即可用于永久安装和轻松管理。您可以通过交互控制或定时计划,随时以任意方式回放您的灯光秀。

使用直观的网页创建工具设置多个播放列表以按需回放。自定义用户界面简化了调试流程,使回放比以往更轻松,并提供多种安装方式,让您安心固定设备。

使用实时触发器、内部计划,甚至自定义用户界面设置多个播放列表,以多种方式同步回放,满足不同需求。S-PLAY LITE 将复杂的灯光设置优化到触手可及,让您一次设置即可无需操心。

灯光秀播放列表可设置为以下方式回放:

- 通过预设触发器实现实时交互式灯光控制
- 通过计划程序进行自动长期设置,并通过 NTP 实现完美的本地时间同步
- 通过自定义用户界面实现省心的直接控制

建筑应用特性

高级特性将 S-PLAY LITE 提升到建筑应用领域,为您带来无边界的控制。

Open API:
灵活的控制系统集成,可通过基于文本的代码进行外部调试。

多机同步(Multi-Sync):
当您需要更多 universe 时,可在同一网络中同步多台 S-PLAY。S-PLAY SP1、LITE 和 Mini 可相互发现并进行同步。
主控 S-PLAY 可同步从属 S-PLAY,以更大容量进行录制和回放。
设置播放列表计划,使播放列表命令在各从属 S-PLAY 间同步。

远程访问:
使用一次性授权码将一台或多台 S-PLAY 关联到您的 ENTTEC 账户,即可通过安全网址从世界任何地方访问每台设备。

管理:
可在本地网络的网页界面上轻松进行固件更新、备份、还原和播放列表管理。

灵活的安装方式

S-PLAY LITE 提供机架式和表面安装两种灵活的安装方式,可适应各种环境。无论是在狭小空间还是大型场馆,S-PLAY 都能无缝融入您的方案。

三年质保

ENTTEC 很自豪能够为该产品提供为期 3 年的返厂制造商质保,来支撑我们对自身研发、工程设计以及质量管控方面的信心。

国际合规认证
  • UL Listed 认证标志

UL Listed 标志是 UL 针对经过 Underwriters Laboratories LLC 严格测试的独立消耗类产品的一种认证等级。UL Listed 表示该产品符合国际公认的可持续性与安全标准。

S-Play LITE 还符合以下国际合规与安全标准:

  • FCC 认证标志
  • UKCA 认证标志
  • CE 认证标志
  • RCM 认证标志
一个红色录制圆点(实心圆外围一圈空心环),位于一条宽白色条带的左侧。

了解 S-Play

了解如何轻松创建令人惊艳且简单直观的交互式 LED 灯光方案。跟随 Nic 演示基本的 S-Play 配置,包括使用外部按钮在各 cue 之间切换。

请注意,视频中展示的是 S-Play SP-1,而 S-Play Lite 提供类似功能,最大输出为 16U,且不带板载 LED 屏幕。

注意:自本视频制作以来,S-PLAY 系列硬件及其网页界面经历了持续的改进和外观调整,但其核心功能保持不变。Pixie Driver 是已停产的旧款产品,但目前有许多 ENTTEC LED 控制器可替代它使用,例如 OCTO。祝您使用愉快!

双栏横幅:左侧是机场航站楼,天花梁被彩虹色灯光照亮,旁边有 SkyBus 售票标牌,标题为“The ultimate interactive automation device.”;右侧是墨尔本机场的一块铭牌,上写“Push Here”,旁边有一个黑色按钮,标题为“Record spectacular shows to play back via triggers ... Whenever you want. However you want.”

将您的 S-Play 与这些热门自动化系统集成

  • 家居自动化
  • 楼宇自动化管理
  • 会议室
  • 立面照明
  • 艺术装置
  • 酒店照明
  • 系统控制
  • 酒店餐饮照明
  • 建筑娱乐照明
可与 S-PLAY 集成的家居自动化和控制系统。
连接示意图
S-PLAY Lite 连接示意图,展示其 DMX 和 Art-Net 或 sACN 输入、输出以及用于独立回放的触发连接。

S-PLAY 系列对比

四款型号均可回放 DMX 演出并接收 OSC 命令。先按需要回放的 universe 数量选择,再比较日程调度、Multi-Sync 和远程访问功能。

S-PLAY 系列对比
S-PLAY NANOSKU 70095查看产品 S-PLAY NANO
S-PLAY MINISKU 70093查看产品 S-PLAY MINI
S-PLAY LITESKU 70094当前浏览
S-PLAY SP1-1SKU 70092查看产品 S-PLAY SP1-1
回放
DMX 回放1122
Art-Net/sACN 回放否41632
最大播放列表数量416100200
每个播放列表的最大提示音轨数1244
最大线索数(包括静态 / 动态 / 效果)432100200
演出控制
最大触发数816150200
最大事件数416150200
自定义界面否1510
程序调度否否是是
多设备同步否是是是
集成
网络设备管理全系相同是是是是
远程访问(通过 4G 路由器接入互联网)否否是是
HTTP API否否是是
OSC API全系相同是是是是
支持 I/O Extender否否否是
可扩展存储否否是是
输出接口
DMX 输出全系相同是是是是
Art-Net / sACN输出否是是是

规格参数

硬件
输入电压12V DC 至 24V DC
电源输入DC 插孔(含 12V 电源适配器及国际插头)
最大功耗3W
以太网端口 / PoERJ45 / PoE IEEE 802.3af
DMX 端口2 x 5 针 XLR(母头)
RS232 端口1 x DB9(公头)
数字输入4 路数字输入 + 1 GND(5 针螺钉接线端子)
继电器2 路继电器,6 针螺钉接线端子(最大开关功率 60W,125VA/2A)
内部灯光秀存储容量8GB(约 20 小时,16 universe @ 40fps)
可扩展存储 / 外部存储Micro SD 卡
LED 指示灯是
恢复出厂设置网页界面
安装方式支持机架、表面及 TS35 DIN 导轨安装(含支耳、卡扣和螺钉)
IP 防护等级IP20
工作环境温度0°C 至 50°C / 32°F 至 122°F
工作环境湿度0 至 95%(无冷凝)
散热方式对流散热
外壳材质ABS 塑料及阳极氧化铝
设备尺寸200mm x 120mm x 42 mm
设备重量0.47kg / 1.04lbs
包装尺寸335mm x 265mm x 78mm
合规认证UL / RCM(澳/新西兰)、CE / WEEE(欧盟)、UKCA(英国)、FCC(美国)
保修三年返厂制造商质保
软件
DMX universe 回放2U(1024 通道 USITT DMX512-A)
Art-Net / sACN universe 回放16U(8,192 通道)
最大刷新率 (FPS)Art-Net & sACN: 60 / USITT DMX512-A: 40
最大播放列表数量100
每个播放列表最大 cue 轨道数4
最大 Cue 数量(含静态、动态和特效)100
最大触发器数量150
最大事件数量150
最大自定义界面数量5
OSC API是
HTTP API是
计划程序是
远程访问是
多机同步是

采用 S-PLAY 的项目案例

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