S-PLAY Programmer
在笔记本电脑上设计灯光演出,一键部署到 S-PLAY SP1。
S-PLAY Programmer 是适用于 Mac 与 Windows 的免费离线编辑器。
随时随地制作演出,无需联网,也无需硬件。
准备好正式演出时,连接 S-PLAY SP1 即可。
✓ 免费ㅤ✓ 自动更新ㅤ✓ 可部署到 S-PLAY SP1
获取软件
需要硬件来部署?
S-PLAY SP1 可在现场播放你的演出。
使用 S-PLAY Programmer
创建您的灯光秀
在 S-PLAY Programmer 出现之前,为您的 S-PLAY SP1-1 创建内容意味着要依赖第三方软件来制作灯光秀,然后再实时录制回设备。S-PLAY Programmer 彻底消除了这种依赖。
现在,您可以直接在软件中免费构建完整的灯光秀,随时随地,无需连接硬件。 如果您已经在使用 S-PLAY,那么您已经熟悉这个界面,此外还有两项桌面端专属功能:Scene Cues 和 Fixture Layouts。
该软件专为管理多个安装项目的集成商设计,可自动发现网络上的所有 S-PLAY SP1-1 设备,让您在单一工作区即可向每台设备进行部署。

桌面端专属
Layout 布局
Layout 页面是您告诉软件灯具在空间中实际如何排布的地方。正是它让 shader 动画能够以合理的方式在您的灯具阵列上移动,使波浪、扫光和色彩流动都跟随灯具的真实位置。仅在 S-PLAY Programmer 中提供;S-PLAY SP1-1 浏览器界面中不存在此功能。
根据灯具的安装方式,可从 Grid、Linear、Circle 或 Bezier 中选择。Layout 可保存并在多个 Scene Cues 之间重复使用。
工作原理
- 打开 Layout 编辑器并选择一种 layout 类型
- 按灯具的真实位置进行摆放
- 保存该 layout,创建 Scene Cue 时即可使用
桌面端专属
Scene Cues 场景提示
借助 shader 和灯具 layout,它们能在几秒内生成复杂的动画效果,而实时录制则需要数分钟甚至数小时。仅在 S-PLAY Programmer 中提供;S-PLAY SP1-1 浏览器界面中不存在此功能。
工作原理
- 创建一个 Layout
- 选择一个 shader 预设并调整颜色/速度/强度
- 设置时长和帧率(20–60 FPS)
- 点击 Bake,内容会以极快的速度渲染并保存到 Cue 列表中
系统要求
| 最低配置 | 推荐配置 | |
|---|---|---|
| OS | Windows 11 | Windows 11 |
| CPU | Quad-core 1.8 GHz | Quad-core 2.5 GHz |
| GPU | 4 GB VRAM | 8 GB VRAM or better |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
| 最低配置 | 推荐配置 | |
|---|---|---|
| OS | macOS 15 (Sequoia) | macOS 26 (Tahoe) |
| Chip | Apple M series | Apple M series |
| GPU | 8-core GPU | 10-core GPU or better |
| RAM | 8 GB | 16 GB |
硬件兼容性:S-PLAY Programmer 软件仅适用于 ENTTEC S-PLAY SP1-1 (70092) 版本 3.2 或更高版本。Preview、Deploy 和 Extract 功能需要局域网连接。软件本身不输出 DMX,所有输出均通过已连接的 S-PLAY SP1-1 硬件完成。










