S-PLAY Programmer

在笔记本电脑上设计灯光演出,一键部署到 S-PLAY SP1。

S-PLAY Programmer 是适用于 Mac 与 Windows 的免费离线编辑器。
随时随地制作演出,无需联网,也无需硬件。
准备好正式演出时,连接 S-PLAY SP1 即可。

✓ 免费ㅤ✓ 自动更新ㅤ✓ 可部署到 S-PLAY SP1

需要硬件来部署?

S-PLAY SP1 可在现场播放你的演出。

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SKU: 70100

使用 S-PLAY Programmer
创建您的灯光秀

在 S-PLAY Programmer 出现之前,为您的 S-PLAY SP1-1 创建内容意味着要依赖第三方软件来制作灯光秀,然后再实时录制回设备。S-PLAY Programmer 彻底消除了这种依赖。

现在,您可以直接在软件中免费构建完整的灯光秀,随时随地,无需连接硬件。 如果您已经在使用 S-PLAY,那么您已经熟悉这个界面,此外还有两项桌面端专属功能:Scene Cues 和 Fixture Layouts。

该软件专为管理多个安装项目的集成商设计,可自动发现网络上的所有 S-PLAY SP1-1 设备,让您在单一工作区即可向每台设备进行部署。

S-PLAY Programmer 采用与 S-PLAY SP1-1 浏览器界面相同的布局:相同的 cue 编辑器、相同的播放列表构建器、相同的调度面板。如果您或您的团队已经会使用 S-PLAY SP1-1 网页界面,则无需任何学习成本。您可以打开软件,立即开始编程!

这也意味着,您在软件中创建的任何灯光秀文件都与 S-PLAY SP1-1 硬件完全兼容,无需任何转换或重新格式化。

基于浏览器的 S-PLAY 界面需要在同一局域网内连接到您的 S-PLAY SP1-1 硬件。S-PLAY Programmer 彻底消除了这种依赖。您无需联网,也无需连接 S-PLAY SP1-1 硬件,即可构建、编辑并保存完整的灯光秀。

适用于:

  • 在现场勘察之前预先编排灯光秀
  • 远程办公或出差途中工作
  • 同时为不同设备准备多个灯光秀

连接到局域网后,S-PLAY Programmer 会自动发现网络上的所有 S-PLAY SP1-1 设备。选择任意设备,一键即可部署您的灯光秀。该软件在单个网络上最多支持 250 台 S-PLAY SP1-1 设备。

您还可以将任意已连接的 S-PLAY SP1-1 上的现有灯光秀提取回软件,进行编辑后重新部署。

  • 通过网络实时部署至任意已连接的 S-PLAY SP1-1 设备
  • 从硬件提取并编辑现有灯光秀
  • 导出 .bak 文件以便手动离线上传

通过局域网连接到 S-PLAY SP1-1 后,您可以在编程过程中随时切换实时预览。它会将当前 cue 的输出实时发送到您已连接的灯具,让您在确认之前先在实际硬件上验证效果。

实时预览最多可同时作用于 250 台 S-PLAY SP1-1 设备,因此非常适合对视觉一致性有要求的大型多设备部署。

桌面软件提供完整的 S-PLAY 编程功能集。可创建最多 200 个 cue,涵盖四种类型(Static、Dynamic、Effect 和 Scene),并将其编排为播放列表,配置淡入淡出时间、循环和优先级设置。

Scene Cues 是 S-PLAY Programmer 专属的 cue 类型,S-PLAY SP1-1 浏览器界面中并不存在。它们使用基于 shader 的动画来生成复杂的视觉效果:选择一个 layout、挑选一个 shader、设定时长,软件便会将结果烘焙成标准的 cue 文件。

硬件接收和回放 Scene Cues 的方式与任何其他 cue 类型完全相同,因此终端用户察觉不到任何区别。其优势完全体现在创作过程中。

  • Dynamic Cue(浏览器):必须实时录制;1 小时的内容需要 1 小时来录制
  • Scene Cue(软件):无论时长多久,烘焙渲染都能在几秒内完成

因此,对于需要连续数小时输出生成式或动画内容的长期运行安装项目而言,Scene Cues 尤为重要。

桌面端专属

Layout 布局

Layout 页面是您告诉软件灯具在空间中实际如何排布的地方。正是它让 shader 动画能够以合理的方式在您的灯具阵列上移动,使波浪、扫光和色彩流动都跟随灯具的真实位置。仅在 S-PLAY Programmer 中提供;S-PLAY SP1-1 浏览器界面中不存在此功能。

根据灯具的安装方式,可从 Grid、Linear、Circle 或 Bezier 中选择。Layout 可保存并在多个 Scene Cues 之间重复使用

工作原理

  1. 打开 Layout 编辑器并选择一种 layout 类型
  2. 按灯具的真实位置进行摆放
  3. 保存该 layout,创建 Scene Cue 时即可使用

桌面端专属

Scene Cues 场景提示

借助 shader 和灯具 layout,它们能在几秒内生成复杂的动画效果,而实时录制则需要数分钟甚至数小时。仅在 S-PLAY Programmer 中提供;S-PLAY SP1-1 浏览器界面中不存在此功能。

工作原理

  1. 创建一个 Layout
  2. 选择一个 shader 预设并调整颜色/速度/强度
  3. 设置时长和帧率(20–60 FPS)
  4. 点击 Bake,内容会以极快的速度渲染并保存到 Cue 列表中

系统要求

Windows

最低配置推荐配置
OSWindows 11Windows 11
CPUQuad-core 1.8 GHzQuad-core 2.5 GHz
GPU4 GB VRAM8 GB VRAM or better
RAM8 GB16 GB

masOS

最低配置推荐配置
OSmacOS 15 (Sequoia)macOS 26 (Tahoe)
ChipApple M seriesApple M series
GPU8-core GPU10-core GPU or better
RAM8 GB16 GB

硬件兼容性:S-PLAY Programmer 软件仅适用于 ENTTEC S-PLAY SP1-1 (70092) 版本 3.2 或更高版本。Preview、Deploy 和 Extract 功能需要局域网连接。软件本身不输出 DMX,所有输出均通过已连接的 S-PLAY SP1-1 硬件完成。

资源

支持 Windows 和 macOS,免费使用,无需许可证。更新通过软件自动完成。

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